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クリア条件 クリア特典 コメント欄 クリア条件 対空機関砲3基以上の破壊 クリア特典 このミッションのHARDが追加。 コメント欄 名前 コメント
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アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士 アースディフェンスフォースインセクトアルマゲドン アガレスト戦記 アサシンクリード アサシンクリード1+2ウェルカムパック アサシンクリード2 アサシンクリード3 アサシンクリード4ブラックフラッグ アサシンクリード ブラザーフッド スペシャルエディション アサシンクリード リベレーション アスラズ ラース 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ アナザーセンチュリーエピソードR アリス マッドネス リターンズ アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩 アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス インファマス2 ヴァンキッシュ ヴァンパイアレイン うみねこのなく頃に~魔女と推理の輪舞曲~ 英雄伝説 閃の軌跡 エクストリーム・レーシング ピュア エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術師~ NBAライブ10 L・A・ノワール エンドオブエタニティ オブリビオン 仮面ライダー バトライド・ウォー ガンダム無双 ガンダム無双2トレジャーボックス ガンダム無双3 ガンダムブレイカー 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト キャサリン キルゾーン2 ギルティギアイグザードサイン クライシス2 グラディエーターバーサス グランツーリスモ5プロローグ グランドセフトオート4 グランドセフトオート4コンプリートエディション グランドセフトオート5 グランドセフトオート エピソード・フロム・リバティーシティ クロスエッジ GENJI 神威奏乱 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア字幕版 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア吹き替え版 コールオブデューティー ゴースト コールオブデューティー ブラックオブス コールオブデューティー ブラックオブス2吹き替え版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア2 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3字幕版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3吹き替え版 ゴジラ ゴッド・オブ・ウォー3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション 侍道3 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011(新品) 実況パワフルプロ野球2012 シャイニング・レゾナンス ジャストコーズ2 ショーン・ホワイト スケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル 白騎士物語 古の鼓動 白騎士物語 光と闇の覚醒 真・三國無双5 真・三國無双5エンパイアーズ 真・三國無双6 トレジャーボックス 真・三國無双6猛将伝 真・三國無双7 真・三國無双マルチレイドスペシャル 真・北斗無双 スーパーストリートファイター4 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F スカイリム スターオーシャン4ザラストホープ ストリートファイター4 スポーツチャンピオン スポーツチャンピオン2 セインツロウ4ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション セインツロウ THE THIRD 戦国バサラ3 戦国バサラ3宴 戦国バサラ4 戦国バサラ4皇 戦国無双3Empires 戦国無双3Z ソードアート・オンライン ロストソング ZONE OF THE ENDERS ダークソウル ダークソウル ザ アビスエディション ダークソウル2 第2次スーパーロボット大戦OG 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇 タイムクライシス4 ダンジョンシージ3 チャイルドオブエデン 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 超ヒロイン戦記 ディーエムシー デビルメイクライ ディスガイアD2 ディスティニー テイルズオブヴェスペリア テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 テイルズオブグレイセスエフ テイルズオブゼスティリア デッドオアアライブ5 デッドライジング2 デビルメイクライ4 デモンズソウル テラリア トーキョージャングル トトリのアトリエ アーランドの錬金術士2 ドラゴンエイジ:オリジンズ ドラゴンクエストヒーローズ闇竜と世界樹の城 ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ ダークアリズン ドラゴンボールZバーストリミット ドラゴンボール レイジングブラスト トラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストーム ナルト疾風伝ナルティメットストーム2 ナルト疾風伝ナルティメットストーム3 ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ナルト疾風伝ナルティメットストームレヴォリューション ニード・フォー・スピード プロストリート 肉弾 2014フィファワールドカップ ブラジル 二ノ国 白き聖灰の女王 ノーモア★ヒーローズ英雄たちの楽園 信長の野望オンライン新星の章プレミアムボックス バイオハザード5 バイオハザード5オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイナリードメイン バトルフィールド ハードライン バトルフィールド3 バトルフィールド3プレミアムエディション バトルフィールド4 ビートスケッチ ファークライ3 ファークライ4 ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 FIFAストリート フェアリーフェンサーエフ リミテッドエディション フォークスソウル ブレイドストーム百年戦争 プレミアムボックス ブレイブルー ブレイブルー クロノファンズマ ブレイブルー クロノファンズマ エクスデンド ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド ベヨネッタ ペルソナ4ジ・アルティメットイン マヨナカアリーナ 北斗無双 麻雀大会Ⅳ 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4初回限定版 ミー&マイペット ミッドナイトクラブ・ロサンゼルス 無双オロチ2 無双オロチ2アルティメット 無双オロチZ 迷宮塔路レガシスタ メタルギアソリッド4 メタルギアソリッド5 グラウンドゼロス メタルギアソリッドライジング メルルのアトリエ~アーランドの錬金術師3~ もっとあそ棒プレイステーションムービー体験ディスク モンスターハンターポータブル3rd HDVer ライズフロムレア ラスト・オブ・アス ラストリベリオン リトルビッグプラネット 龍が如く3 龍が如く4 龍が如く5夢、叶えし者 龍が如く 維新! 龍が如く 見参! 龍が如くOF THE END ルーンファクトリーオーシャンズ レインボーシックス ベガス2 レジスタンス人類没落の日 ロストプラネット エクストリームコンディション ロストプラネット2 ロックスミス ワールドサッカーウイニングイレブン2009 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 ワンピース アンリミテッドワールドR ワンピース海賊無双 ワンピース海賊無双2 北米版 BATMAN ARKHAM ASYLUM
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登録日:2010/01/17(日) 00 22 03 更新日:2024/09/17 Tue 11 19 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS3 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン カーチェイス時でのRPG-7の連射でも実は削れる キャタピラ ゴリ押しの兵器 シャゴホッド バラバラになるがいい! メタルギアソリッド ライバル兵器 ロケット戦車 ヴォルギン 戦車 製造中止 世界はもともとひとつだったのだ 引き裂かれた世界をひとつにする そのためには力が必要だ 世界をまとめるに足る絶対的な切り札が それがコブラ部隊 そしてシャゴホッド 『METAL GEAR SOLID3』に登場する戦車。 ソコロフ設計局で開発されていたが、ヴォルギンによって奪われた。 機体概要 単独行動可能な核搭載戦車。名前には「一歩一歩踏みしめるもの」という意味がある。 前部分にドリル状の特殊なキャタピラを備えた二本の脚部、上部にはミサイルポッドがある。 背部にロケットブースターエンジンを搭載し、最高時速500km以上の速さで走行できる。(フェイズ2) また大陸間弾道ミサイルは搭載できないが、これで加速することによりミサイルの飛距離を延伸し、約4.8kmの滑走路かそれに準じるものがあれば、射程距離はアメリカ全土を範囲に納める10000km以上にもなる。(正式には「中距離弾道弾射程合成延伸システム」と呼ばれる) 後発のメタルギアと比べると走破性や即応性は劣るものの、まだTEL(輸送起立発射機)を用いたICBMが開発されていない1960年代の核戦略及び核兵器運搬技術の水準だと、大規模なミサイルサイロを必要とせず、たとえアフリカや南米のようなインフラや技術水準が悪い土地でも、平地さえ確保すればICBMを発射可能なシステムは、既存の相互確証破壊戦略を覆すものであり、純粋な中距離弾道ミサイルの発射プラットフォームとして運用するなら崖上(MGS3での初登場シーン)という地形でも発射できることを考えると、既存の兵器と隔絶した性能を持っている。ちなみに機銃も装備しており、重装甲も備えている辺り、戦域レベルでの使用も考慮していると思われる。 つまりは前線の戦術指揮官レベルでも、戦略兵器の行使を左右出来るという意味でもあり、東西冷戦における際限のない核開発競争の一つの極地であるとも言える。 開発当時はグラーニンが設計した二足歩行型戦車メタルギアと競合したが、 メタルギアがまだ実験段階で実働可能ではなかったのに対し、シャゴホッドは現行のロケット技術などの応用で開発できたため競争に勝利して採用された。 装甲は堅く、C3爆薬で吹っ飛ばしても壊れず、RPG-7でも歯がたたない。 背部を切り離した後は上部を反転し、車高を高くできるようだが、接合部が弱点となる。 スネークの追撃の際には、自分の部隊の兵士のいる渡り廊下やハインドを壊し、WIGを吹っ飛ばすなど、ところ構わず破壊しまくり、ブースターエンジン起動の際には衝撃でオセロットのバイクを横転させかけ、ビィッチ!と叫ばせた。 〜グロズニィ・グラード内〜 キャタピラを足のように振り下ろしたりして攻撃してくるが、動きは鈍く小回りが利かないため避けられる。てかEVAの運転すげえ。 〜滑走路〜 前半は追い付いてこない。 後半は速度を上げ、追い付かれ接触するとダメージを受ける。キャタピラを撃っていれば止まるので距離を稼げる。なお敵兵は勝手に巻き込んでくれるので気にしなくていい。 またヴォルギンが「吹き飛べ!」と言った後にはミサイルが飛んでくる。当たれば威力は高いが、その前にアサルトライフルなどで迎撃すれば問題ない。 〜鉄橋爆破〜 最後のC3の爆破は早すぎてもダメ。EVAが「来たわ!」と言ったら撃とう。当然遅すぎてもゲームオーバー。 〜鉄橋前半戦〜 運転はEVAに任せるので、RPGだけ撃っていればいい。リロードはかなり時間がかかるため、撃ったらすぐタクティカルリロードを。 旋回して向きを合わせてくるが、キャタピラを攻撃すると動きが止まり、弱点のある背後をとれる。方向によっては背後を取りにくい場合もあるので、右回りなら右、左回りなら左のキャタピラを狙うといいだろう。 キャタピラを狙えば攻撃動作は中断できる。またミサイルはチャフグレネードでも誘導性能を失い、機銃攻撃は本体を撃つことでも止まる。 ちなみに、兵器廠本棟でメンテナンスクルーを殺しておくと、シャゴホッドの耐久が少し減る。 〜鉄橋後半戦〜 シャゴホッド自体は停止するが、ヴォルギンがコクピットから出てきて、RPG-7でもビクともしない装甲に素手で穴を空け、ケーブルに直接電気を流して無理やり再起動する。よくそんなことできるな…。 今度はバイクから降りることになるため、動きや残弾数も気にする必要がある。弾がなくなればEVAが落としてくれる。 基本的に今までと変わらず、RPGでキャタピラを撃って動きを止めた後、ヴォルギンを撃つ。ヴォルギンには正面からの攻撃は通じないが、キャタピラが止まっている間は短時間だが無防備になる。なおRPGより、SVDでヘッドショットを狙う方がダメージが高い。 EVAを狙っている間は攻撃が通る、動いていると狙いにくいので、やはり止めた方がいい。 また、設置された銃座や対空機関砲も使えるが、突進されると破壊され、側にいると爆発で火傷を負う。 主に遠距離ではミサイル、中距離では機銃、近距離では突進を使ってくる。 機銃を移動して回避する場合、斜めに離れるように移動するといい。ローリングをするとむしろ後隙で当たるので控えよう。 突進は横方向に移動し、機銃とは逆にローリングをしないと回避はキツい。だが回避できれば背後がとれてチャンスになる。 ちなみにこの戦いで一ヶ所に密集させてクレイモアを設置し、片方のキャタピラめがけて発動させるとシャゴホッドがひっくり返る。 かなりシュールな光景で、キャタピラだけ地上に露出し、くねくねと機体をくねらせる。 こちらの攻撃が通らなくなり、起き上がらせることも出来ないので当然詰む。 データをロードしよう。 余談 シャゴホッドが持つドリル状のキャタピラは、実際にソ連で研究されていたもの。主に雪上車への採用を検討していたようだ。さすがに地面にぶっ刺して歩いたりはしないが、「ZiL-29061」などで検索すると動画なども見つかる。劇中のようにコンクリート製の滑走路を走行するならば、装輪式や無限軌道式が最適だろうが、これはこれで目標に対しての刺突、ミサイル発射姿勢時のアウトリガー(地面への機体の固定)といった変則的な運用もこなしている為、これらの実証試験のため搭載された、というところだろう。 最新作のピースウォーカーに外見がシャゴホッドによく似たピューパというAI兵器が登場するが、これは開発者であるヒューイがシャゴの外見を参考にしたため。しかし、似ているのは外見だけで、機体の仕様は全くといっていいほど違う。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャゴホットの前に立って突進させてキャタピラの間をダンボール被って抜ければ簡単に裏が取れる -- 名無しさん (2014-02-21 18 57 59) 本来はC3そのものではなく、ドックの液体燃料と一緒に爆破させる予定だった。C3が見つかった時に緊急措置としてタンクから燃料を抜かれた為に破壊には至らなかった。ヴォルギン戦直後にシギントとの無線で分かる。 -- 名無しさん (2015-03-19 02 51 54) Q.核ミサイルって撃つのに準備が面倒かったり察知されやすかったり条約うざかったりするけどどうしよう? A.逆にかんがえるんだ、投げちゃえばいいさと考えるんだ。 なお、21世紀のオタクも同じ事を考えた模様。 -- 名無しさん (2015-07-09 19 49 05) 弾道ミサイルの技術が未熟だった頃はグスタフ、ドーラレベルの砲台を乗せた核弾頭専用列車砲が提案されていたとか -- 名無しさん (2020-11-15 22 11 53) シークレットシアターでは… -- 名無しさん (2021-04-13 17 35 56) 対人・対兵器戦はともかく、肝心の核を発射するのにいちいち格納庫から出たうえで滑走路にまで移動して走行しなきゃならないというクッソ面倒な兵器。それなら格納庫から出てどこからでも発射できるメタルギアはおろか、最悪サイロからミサイル発射とかの方が手っ取り早い。最も後者は施設の建設コストとかがバカにならんが、結局それはメタルギアもシャゴホッドも格納庫が必要であるのと同様。 -- 名無しさん (2024-09-17 11 19 02) 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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メタルギアソリッド メインテーマ 収録作品:メタルギアソリッドシリーズ 作曲者:岩瀬立飛 概要 「メタルギアソリッド」シリーズのメインテーマだった曲。初代の『MGS』から『MGS2』と『MGS3』にわたって使用された。 『MGS』のトレイラームービーで初めて使用され、新生メタルギアシリーズの幕開けを飾った曲となる。 勇壮かつドラマチックな旋律が特徴のゲームのイメージに合った人気の高い曲であり、メインテーマとのことだけあって、この曲のフレーズを使用したBGMも多い。 『MGS』では3周目のエンディングに入るとエンディングテーマが途中で「THE BEST IS YET TO COME」からこの曲へ切り替わる。 楽器の生音が使用されておりレコーディングは当時コナミに在籍していた立石孝氏が担当。 続編の『MGS2』と『MGS3』では両方ともイギリス人作曲家のハリー・グレッグソン=ウィリアムズ氏によるアレンジが使われている。 『MGS2』ではオープニングムービーで使用。トレイラームービーでも使われた。 イントロなどが新しいパートが追加されていて、原曲よりもさらに重厚で映画的な音楽になったアレンジとしてこちらも人気がある。 『MGS3』ではメドレーのような長い曲となっており、本曲のフレーズが入ってくるのは曲の後半から。 後半のスタッフロールで使用されており、『MGS3』のラストに相応しい壮大ながらも切ないアレンジとなっている。 しかし残念ながら現在のメタルギアソリッドシリーズではこの曲は使用されていない。 これからも使われる予定だったが、『MPO』の発売間際に、この曲がロシア人作曲家のゲオルギー・スヴィリードフ氏の曲に酷似しているとの声が入る。 制作側もこのことを配慮し以降の作品ではこの曲を使用せず、代わりにハリー氏作曲の「Metal Gear Saga」をシリーズのメインテーマに据えることになった。 そのため『MPO』のトレイラームービーでは「SHOW TIME」とこの曲が合体したバージョンが使われていたが、ゲーム内では未使用(*1)になっている。 おそらく今後のシリーズにも使われる予定はないと思われるが、その人気の高さから再使用を望む声も強い。 シリーズ以外では『beatmania 3rdMIX』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』などでアレンジ版が使われている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、メインテーマは収録されていない。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位(シリーズ) 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位(シリーズ) 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位(MGS)、468位(MGS2) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位(MGS2)、360位(MGS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 823位(MGS) みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 92位(MGS)、118位(MGS3) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 94位(MGS2) みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 32位(MGS) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 107位(MGS) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 58位(MGS2)、104位(MGS3) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 141位(MGS) サウンドトラック メタルギア・ソリッド ORIGINAL SOUNDTRACK メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK
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人物名鑑:オタコン ゲーム内におけるオタコン 第1部・パワフルタウンでスネークが上官であるゼロ少佐へ無線通信した際に応答した男(*1)(*2)。 当時のネイキッドにとっては「本部にいるはずのない見知らぬ人物」であるも同然であり、彼の声を聴いたネイキッドは思わず「誰だ貴様!?」と声を上げることに(*3)。 原作におけるオタコン CV 田中秀幸 『メタルギアソリッド』シリーズの登場人物で本名は「ハル・エメリッヒ」。 反メタルギア財団『フィランソロピー』に所属するハッカー兼技術者でソリッド・スネークの無二の親友で相棒。 歩行機械の研究者で各種メタルギアの建造に関わってきたヒューイを父に、元NASAの宇宙工学技術者でAIの専門家であるストレンジラブ博士を母に持つ。 ちなみに「オタコン」という言葉はアメリカのヲタクイベント「オタク・コンベンション」の略称。
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登録日:2011/04/08 Fri 12 44 27 更新日:2024/09/17 Tue 22 53 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KGB MGS MGSPW かくれんぼ もはや萌キャラ ガルベス ザドルノフ ネタバレ項目 メタルギアソリッド ラモン・ガルベス・メナ ロケット☆ピース ヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ 大塚芳忠 必殺技はロケットピース 教授 義手 脱走フェチ 遊び心満載の人 生き返る。やはりコスタリカコーヒーは美味い CV:大塚芳忠 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場するキャラクター。 本作の冒頭にてBIGBOSSことネイキッド・スネークに接触、MSF(国境なき軍隊)に依頼を申し込む。 コスタリカ国連平和大学の教授を名乗っており、アジトに訪れた際には生徒のパス・オルテガ・アンドラーデを連れている。 彼の依頼とは、国を占拠している謎の武装集団を追い出して欲しいとの事。 当初スネークは渋ったが、報酬としてMSFに対し洋上プラント(拠点)を提供するなど、半ば強引に契約を取り付けた。 穏和な話口調だが、右手には赤い義手(ライター機能付)を装着しているなどややカタギらしくない雰囲気を持つ。 それもその筈、彼の「大学教授」という肩書は隠れ蓑。 正体はKGBの工作員なのである。ちなみにスネークは初見で見抜いた。 依頼の本来の目的は、中米コスタリカの親米政権を打倒することで社会主義を植え付ける事と、武装集団の背後にいるCIAの活動を探る事。 現地にいる革命軍への支援を送るなど、本件が冷戦の一環である事を示唆した。 スネークはCIAに刃向かうということもあり、依頼を拒否しようとするが、ザ・ボスとおぼしき声の録音されたテープを聞かせると、さすがに動揺した。 結局、MSFのミラーによる口添えもあり、またパスの頼みを理由としてスネークは依頼を引き受けることになる。 その後、ガルベス本人は空気となり、物語中盤で遂に音信不通となる。 以下ネタバレ 私の名はヴラジーミル・ザドルノフヴラジーミルの意味は“平和を支配”だ 彼のコードネームはヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ。 彼の真の目的はAI兵器ピースウォーカーにキューバを核攻撃させ、国際世論に反米感情を吹きこむ事だった。 スネークに接触した理由は、KGBの支援する革命軍をMSFと引き合わせ、訓練させる為。 PW計画で中枢を担うCIA中米支局長のホット・コールドマンとも裏で結託していた。 その計画最終段階でコールドマンを裏切り、パスに銃を握らせて発砲、重傷を負わせる。 しかし後一歩のところでミラー率いるMSFやサンディニスタによって基地を制圧され、彼自身も拘束されてしまった。 それから事態が収拾したところで、MSFの独房に投獄されることとなる。 感動的なクライマックスを観て、大半のプレイヤーはここで一件落着と胸を撫で下ろしたであろう。 以下さらにネタバレ? ミラー「スネーク、大変だ。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「何だって?」 新章:ザドルノフとかくれんぼ クリア後に幾つかミッションをこなすと、なんと勾留していたザドルノフが姿を消す。 そしてミラーから新ミッション「ザドルノフ捜索」が言い渡される。 発信機を頼りで絞り込んだエリア内に潜む彼を探し、回収するのがクリア条件である。 ちなみにどれも夜間での任務。 相手が諜報員という事もあり、見つかりにくいところに隠れていることが多く、一部を除いて隠れ場所はいくつかあるうちの毎回ランダムである。 とはいえ、これまで数々のスニーキングをこなしてきたプレイヤーにとってはさほど難易度は高くない。 ザドルノフ「クハ…見つかったか。」 スネーク「ここからは逃げられんぞ。どうするつもりだった?」 ザドルノフ「ちょっとした…“散歩”だよ」 ミラー「スネーク、まずい。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「おい、またか!?」 スネーク「カズ…。ザドルノフいた。」 ザドルノフ「くそ…今度こそ。」 ミラー「わかった、スネーク。さすがだな。」 ミラー「あー…、スネーク。」 スネーク「カズ!…まさかザドルノフか。」 ミラー「ああ。…見張りが目を離した隙に、ドロンだ。」 スネーク「はあ…。その見張りを見張っておけ。」 ミラー「スネーク!拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「ああ。」 ミラー「…スネーク!?拘留していたザドルノフが、またいなくなった! スネーク「ああ。」 ミラー「お願いだ、聞いてくれ。拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「…で?」 ミラー「スネーク……まただ。」 スネーク「……。」 ミラー「スネーク!」 ミラー「俺だって報告したかないさ。スネーク!お願いだ聞いてくれ!」 スネーク「はあ…。」 スネーク「『拘留していたザドルノフがまたいなくなった』!?…あの脱走フェチめ!!」 といったように、掛け合いもちょっと笑えるものになっている。 …微妙に楽しんでないか?このおっちゃん。 このザドルノフ捜索、なんと7回もやらないといけない。 幾度となく脱獄を許すMSF兵士の無能っぷりは流石のスネークも呆れる他ない。少なくともそのうちの一度は、見張りがパスに“でれでれ”しているうちに脱走していた。 スネークもだんだん投げやりになってきて、ため息をつくことも多くなる。 最初は物陰で伏せたりうずくまったりしているだけだったが徐々にチコが捕まっていた家の中に潜む、 ゴールした先のトラックに潜む、ダンボールをバラ撒いてその中のどれかに隠れるなど手口が巧妙化。 しまいには取り付けていた発信機も外され、どこにいるのかまったく分からなくなる。 ミラー「スネークぅ…。さ、さ、…探せる?」 ほぼノーヒント(*1)なのでここで詰まったプレイヤーも多い。 …ちなみにいる場所は、射撃訓練所の2階。灯台元暗しとは良く言ったものだ。 最後の脱走を発見された際にはスネークに向かって発砲したが外し、逆にスネークに撃たれて返り討ちにあった。 しかし死に際に最後の抵抗として、 勝利のV…ロケットピース!! と叫びピース型にした右手の義手を発射した。 だがこれもスネークには通用せず、自分の役目は終わったことを悟りついに息絶えた。 ――その直後メタルギアZEKEが動き始め、ザドルノフの脱走はもう一人の内通者の囮だったことが発覚するのであった…。 ちなみに、捕えてからは反抗的な兵士と同じように独房に収容された状態になるが、この状態が解除されることは絶対にないので諦めよう。 ザドルノフを見つけてから追記修正してください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを操作してMSFから逃げるミッションでもつくったらよかったのに -- 名無しさん (2014-01-22 00 19 31) そもそも声からして相当胡散臭いw -- 名無しさん (2014-01-22 00 28 03) 雨の中傘も渡されず待たされる -- 名無しさん (2014-12-01 07 20 21) 最後の隠れ場所は実はOPムービーにヒントが映ってるんだよな -- 名無しさん (2015-03-30 20 16 52) 最初訓練所に出た時にグレネード投げ込んでゲームオーバーになったわ・・ww -- 名無しさん (2015-05-10 16 19 09) あっちはクリア後もいるんだから、ザドルノフもマザーベースのスタッフとして使えても・・・いや枠一つ使うから邪魔かな? -- 名無しさん (2015-06-08 18 43 54) スタッフとしては諜報スキルが高そうだな -- 名無しさん (2015-10-19 14 35 04) ウォークマン所持といい義手といい隠れんぼといい敵側の描写が希薄な今作において笑わせてくれるいい味出してるキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-11-11 11 28 51) 最後の勝負は任務だったのか、独自の判断だったのか······。 -- 名無しさん (2017-10-19 13 29 19) パスの正体に気付いて利用されついでに逃げてたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-05-03 16 44 54) 名前 コメント
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Targi BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ盗賊の移動 タルギ駒の配置 部族マーカーを交差点に置く アクションの実行 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 部族カード 略奪 ゲーム終了 外周カードの特殊アクションについて 強力な部族カードの紹介 ゲーム画面 目的と概要 部族カードを配置していき、相手プレイヤーよりも勝利点を稼ぐこと。-以下、フレーバーテキスト 砂粒がそうであるように砂漠の文化もすべてが同じわけではありません。遊牧民のトゥアレグ族がよい例です。 タルギ(トゥアレグ族の男性)は顔を覆い隠しますが、タルギア(トゥアレグ族の女性)は隠しません。 彼らタルギは家計を切り盛りし、家族の決定権を持っています。 幾つかの家族が集まって部族となり、Imascheren(または貴族:トゥアレグの貴族の呼び名)がその部族を率いています。 プレイヤー達はトゥアレグの部族の長として、お金やその他の利益を得るために特産品(ナツメヤシや塩など)を離れた場所の名産(胡椒など)と交換し、家族を繁栄させます。 各ラウンドには新しい商品カードが登場します。これらの商品カードは価値ある部族カードを手に入れる手段となります。 部族カードはゲーム中に様々な利益を提供し、ゲーム終了時には得点を与えます。 ゲーム終了時、最も得点を獲得していたプレイヤーが勝利します! 画面説明 1:メインボード(カードを25枚並べて縦5枚×横5枚のボード状にします) 2:部族カードの山札 3:商品カードの山札 4:各プレイヤーの場(カードを横4枚×縦に3段の最大12枚まで並べることができます) <プレイヤー情報> 1:プレイヤーの現在の勝利点 2:手持ちの商品と金貨 3:キープ中の手札 4:スタートプレイヤーマーカー 5:タルギ駒と部族マーカー このゲームで使うもの 外周カード(16枚) 略奪イベントが4枚、特殊アクションのカードが6枚、商品カードが6枚の合計16枚です 特殊アクションの詳細については後述します 部族カード(45枚) 商品カード(19枚) 金貨 タルギ駒(白3個、青3個ずつ) 部族マーカー(白2個、青2個ずつ) 盗賊駒 商品タイル スタートプレイヤーマーカー 勝利点トークン(銀十字) セットアップ (BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。) 1.外周カードを並べて外枠を形作ります。カードに書かれている1~16の番号順に配置します。 2.商品カードと部族カードをそれぞれの山に分けシャッフルした後に商品カード5枚、部族カード4枚を表向きで交互に外周の内側に並べます。 3.残りの部族カードは部族拡大スペースに置いて山札とし、残りの商品カードはその隣の隊商スペースに置いて山札とします。 4.盗賊駒を外周カード「1(貴族)」に置きます。 5.各プレイヤーにターギ駒3個と部族マーカー2個を配ります。 6.さらに各プレイヤーにナツメヤシ、塩、胡椒を2個ずつと金貨を1枚、そして勝利点4点を配ります。 7.最後にスタートプレイヤーがランダムに決定され、スタートプレイヤーマーカーを受け取ります。 ゲームの流れ 盗賊の移動 各ラウンドの最初に、盗賊駒を時計まわりの方向に、外周カード上で1マス進めます。 第1ラウンドでは盗賊駒を外周カード「1(貴族)」の上に置きます。 盗賊駒が置かれているカードの上にはタルギ駒を置く事が出来ません。 盗賊駒が外周の角に到達すると、略奪が発生します。 略奪ではプレイヤー達が商品もしくは勝利点を失います(ゲームが進むと金貨も失います、略奪の項を参照) タルギ駒の配置 プレイヤーはスタートプレイヤーから交互にタルギ駒を1つずつ外周カードに3個全てを配置していきます。 お互いに、このラウンドで使用したい外周カードを3枚ずつ確保することになります。 ※以下のような場所には駒を置く事ができません ・盗賊駒の居るスペース ・「略奪(外周の角)」のスペース ・何れかのプレイヤーのタルギ駒が既に配置されているスペース ・(対角線上)向いのカードに相手のタルギ駒が置かれているスペース 青プレイヤーが(1)に駒を置きます。 次に白プレイヤーが駒を置きますが、この画像の白い×のスペースには配置する事ができません。 相手の青プレイヤーのタルギ駒が既に配置されている外周カードの対角線上に位置するからです。 白プレイヤーは(1)にタルギ駒を配置することにしました。 次に青プレイヤーが2個目のタルギ駒を(2)に置きます。 彼は青い×のスペース(向かい側に白プレイヤーのタルギ駒がある)には駒を置く事ができません。 そして、白プレイヤーが盗賊駒の向かいに2個目のタルギ駒を置きます。 タルギ駒を盗賊駒の向かいに置く事は可能ですが、盗賊と同じスペースに置く事はできません。 お互いのプレイヤーが3つのタルギ駒を配置し終えました。 部族マーカーを交差点に置く 互いに3つ全てのタルギ駒を配置し終えたら各プレイヤーの部族マーカー2つが配置されます。 自分のタルギ駒から対角線上の向かいのカードに向かって引かれる線を想像して下さい。 このラインが交差するカードの上に自分の部族駒が置かれます(ほとんどの場合、交差点が2つできるので部族マーカーは2つ配置されます) ※プレイヤーがタルギ駒を対角線上に配置している場合、交差点は1つしか発生しません。 この場合、配置する部族マーカーは1つだけです。 各プレイヤーの部族マーカーが配置されました。 アクションの実行 スタートプレイヤーから順に自分のタルギ駒と部族マーカーを置いているカードのアクションを全て実行します。 盤上の自分のタルギ駒・部族マーカーをクリックするとアクションが実行されます。アクションを実行する順番は、どのカードからでもかまいません。 しかし、アクションは1つずつ完了していかなければなりません(全てのアクションを実行しなくてもかまいません) アクションを実行したら、実行したアクションのカードから駒を取り除きます。 アクションが実行されたのが外周カードだった場合はカードはそのまま残しておきます。 実行されたのが中央エリアのカードであった場合(中央9枚のいずれかのカードであった場合)は部族マーカーを取り除いた後に、そのカードを以下の様に置き換えます。 商品カードのアクションが実行された場合 そのカードを(対応する商品を獲得した後に)商品カードの捨て札置場に置き、部族カードを山札から1枚引き、該当カードがあったスペースに裏向きのまま補充します。 部族カードのアクションが実行された場合 部族カードをプレイヤーが獲得した(または捨て札にした)後に該当カードがあったスペースに山札から1枚引いた商品カードが裏向きのまま補充されます。 つまり、商品カードの代わりには部族カードが補充され、部族カードの代わりには商品カードが補充されるということです。 商品カードの山札が枯渇した場合は商品カードの捨て札置場をシャッフルして新たな山札を作成します。 カードに1つもしくは2つのものが描かれていた場合は(例:胡椒2つ等)プレイヤーは両方を獲得します。 カードに3つのものが「/」で区切られて描かれていた場合は、どれか1つを選択し獲得します。 獲得された部族カードは、カードに描かれたコストを支払う事によってプレイヤーの場(画面説明の項の4)に置かれます。 プレイヤーがコストを払えない・または払いたくない場合はそのカードを手札として保持(<プレイヤー情報>の項の3)しておくことができます。 ただし各プレイヤーが手札としてキープできる部族カードの上限は1枚ずつです。 既に手札を1枚キープしている状態で部族カードが獲得され、それを自分の場に配置しなかった場合は、そのカードは部族カードの捨て札置場に置きます。 (キープしているカードと捨てようとしたカードを交換することはできません) 手札の部族カードを場にプレイしたい・または捨てたい場合は、自分のタルギ駒を「貴族」の外周カードに配置しアクションを利用しなければなりません。 そうすることでそのカードのコストを支払い、そのカードをプレイすることができます。(例外として貴族アクションを活用しなくても手札からカードのプレイを可能にする部族カードもあります) 貴族アクションを実行する時に、「もっと良いカードを場にプレイしたい」という場合は手札のカードを場にプレイせずに捨て札置き場に捨てることもできます。 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 お互いのプレイヤーがアクションを終えたらラウンドは終了し、中央に裏向きで補充されられている商品カードと部族カードを表向きにします。 そしてスタートプレイヤーマーカーが相手に渡り、スタートプレイヤーを交代します。 次のラウンドが「盗賊の移動」から再び始まります。これをゲーム終了条件が満たされるまで繰り返します。 ※ラウンド終了時の商品/金貨の所持上限について 次のラウンドに持ち越せる商品と金貨の数には制限があります。 プレイヤーは自分の全てのアクションを実行した後、3種類の合計で10個を越える分の商品と、3枚を越える分の金貨をストックに戻さなくてはなりません。 戻す商品の種類は自分で選択できます。ラウンドの間は(アクションを全て終えるまでは)上限を越えていてもかまいません。 ラウンド終了前に部族カードコストへの利用や、「商人」や「銀細工師」での交換にあてることができます。 部族カード 部族カードを場にプレイするコストはカードの右上に記されています。 カードの中には、コストが「/」で記されているものがあります。その場合どちらのコストで支払うかを選択することができます。 カードの右下には銀の十字架の個数で勝利点が記されています。多くのカードはゲーム中、プレイヤーに恩恵をもたらします。 カードの効果には単発のものと、一度カードをプレイした後ずっと続くものがあります。効果の詳細は、カードのテキストに記されています。 部族カードが場にプレイされたらすぐにその効果を利用することができます。 例えば、もしもカードの効果で金貨を1枚追加で獲得できる場合、そのカードをプレイしたラウンドからその効果を利用することができます。 自分の場にカードをプレイしていく時に、プレイヤーはカードを4枚ずつ3列に並べる必要があります。 各列は左から右に向かってカードが配置されなければなりません。次の列を並べ始めるのに、他の列が完成している必要はありません。 各プレイヤーは、場の各列に並行してカードを配置することができます。一旦配置されたカードの場所を変更する事はできません。 (例外として、プレイした2枚のカードの位置を入れ替えることのできる部族カードがあります) 部族カードは描かれているシンボルによって5種類に分けられています(泉、ラクダ乗り、オアシス、タルギア、テント) 略奪 盗賊駒が「略奪」のスペースに到達したら、プレイヤー達はそのスペースに描かれたものを失います。 各プレイヤーは勝利点もしくは商品(もしくは最後の略奪の場合、金貨1枚)を失います。失ったものは、ストックに戻します。 (例外として、略奪で何も失わずにすむ部族カードがあります) 略奪の後、盗賊駒は直ちに次のマスへ移動します。(盗賊駒が外周の角に居る状態でラウンドが始まることは絶対にありません) 例:1度目の略奪(右上の外周カード・第3ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品1個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:2度目の略奪(右下の外周カード・第6ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品2個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:3度目の略奪(左下の外周カード・第9ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品3個または勝利点2点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[2点を支払う]をクリックします。 例:最後の略奪(左上の外周カード・第12ラウンド終了直後)での支払い +... 金貨1枚または勝利点3点を支払います。 金貨で支払う場合は、-や+をクリックして金貨の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[3点を支払う]をクリックします。 ゲーム終了 ゲームはどちらかのプレイヤーが12枚目の部族カードを自分の場にプレイしたラウンドの最後に終了します。 スタートプレイヤーがゲーム終了条件を満たしても、もう一方のプレイヤーはラウンドの最後までプレイすることができます。 または、盗賊駒が最後の略奪スペースに移動した場合にも(最後の略奪イベント終了後に)ゲームは終了します。 ゲームが終了したらプレイヤー達は自分の勝利点(勝利点トークンや部族カードを含む銀十字の数)を合計します。 いくつかの部族カードはテキストで記されている通り、追加の勝利点が発生します。その後、各プレイヤーの部族カードの列による追加勝利点を加算します。 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て同じ場合:該当する列1つごとに4勝利点 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て異なる場合:該当する列1つごとに2勝利点 ゲーム中に初期勝利点・商品カード・外周カード・盗賊の襲撃で増減した勝利点の合計値 +場に出している部族カードに描かれた勝利点の合計値 +部族カードの効果による追加点 +場に並べた部族カードの同種列・別種列ボーナスの追加点 =総合勝利点 総合勝利点をより多く獲得したプレイヤーが勝利します。 同点の場合は金貨を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は商品を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は引き分けです。 (BGAのタイブレークでもそうなのかは未確認です。要検証) 左のプレイヤーは、 1列目にはオアシス・オアシス・オアシス・泉と並べているので特に追加勝利点は加算されません。 2列目には泉を4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 3列目にはタルギアを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 右のプレイヤーは、 1列目にはラクダ乗りを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 2列目にはテントを並べていますが3枚しか並べられず4枚に満たないので特に追加勝利点は加算されません。 3列目にはタルギア・オアシス・泉・ラクダ乗りと並べているので別種シンボルボーナスで追加勝利点が2点加算されます。 外周カードの特殊アクションについて 外周カードは1~16の番号が割り振られており、番号順に並べて外枠を形作ります。 4・8・12・16番のカードは「略奪」です。四隅に位置するように配置します。 2・3・6・7・11・15番のカードは商品カードです。描かれている商品1個を獲得できます。 残りの特殊アクションについて解説していきます。 「1:貴族」 手札にキープ中のカードのコストを支払って場にプレイすることが出来ます。 またはその手札を捨てることができます。キープ中の手札の処分は貴族アクションで行います(例外もあります) 「5:商人」 同じ商品3つと金貨1枚、または同じ商品2つと別の商品1つを何度でも交換できます。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品3つを金貨1枚に交換する場合は商品1種の数値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品2つを他の商品1つに交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「9:蜃気楼」 中央エリアの部族マーカーを他の確保されていない中央のカードに移動し、移動先のカードの効果を移動前のカードの効果の代わりに使用することができます。 +... 白プレイヤーが蜃気楼の効果を発動し、タルギアの部族カードに置かれている部族マーカーを別の空いている中央エリアのカードに移動させます。 移動元の部族マーカーが置かれているタルギアのカードをクリックします。 中央エリア左下のテントのカードが空いているのでここに移動させることにしました。 テントの部族カードをクリックすることでタルギアからテントへと部族マーカーが移動しました。 ※移動をやり直すことはできません。 「10:銀細工師」 同種の商品2つを1勝利点、または同種の商品4つを3勝利点、または金貨1枚を2勝利点、または金貨2枚を4勝利点に交換することができます。 銀細工師のアクションでは1度の手番中に1回だけしか交換できません。 商品を勝利点に交換したうえでさらに金貨も勝利点に交換するというようなことはできません。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品2つを1勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品4つを3勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「4」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨1枚を2勝利点に交換する場合は金貨の数値を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨2枚を4勝利点に交換する場合は金貨の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「13:隊商」 商品カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、カードに描かれているものを得ます。 (商品1つまたは商品2つ、または金貨1枚、もしくは1勝利点) 「14:部族拡大」 部族カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、コストを支払ってそのカードを場にプレイするか、手札にキープすることができます。 (手札上限を越えている場合は捨て札にします) 強力な部族カードの紹介 部族カードには様々な効果が付随されていますが、中でもとくに強力な効果のあるカードがありますので一部紹介します。 これらの部族カードが盤面にある場合は優先して獲得することでゲームを優位に進められるかもしれません。 「全ての○○が商品1個分安くなる」 各種シンボルに同様のカードが存在します。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は該当するシンボルの部族カードを獲得する時に支払うコストが常に安くなります。 「商品1個」というのは塩・胡椒・ナツメヤシのいずれかを1個分だけ割り引けるということです。 該当シンボルの部族カードをプレイする際に選択画面が表示されるので支払う商品や金貨の個数を-や+をクリックして決定します。 ※金貨は「商品」扱いではないのでコストに金貨が含まれる場合は金貨は支払わなければなりません。 「略奪時に何も支払わなくてもよくなる」 ゲーム中に最大4回まで行われる盗賊駒による「略奪」イベント発生時に、何も失わずに済むようになります。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は略奪イベント発生時に支払い画面が表示されなくなります。 略奪の被害を一切気にせずに商品や金貨を活用できるのでかなりのアドバンテージを得ることができます。 「次ラウンドで対戦相手はタルギ駒を2個しか置けない」 このカードを場にプレイしたプレイヤーではないほうのプレイヤーは次ラウンドに配置できるタルギ駒が3つではなく2つになってしまいます。 相手はタルギ駒1つと、タルギ駒の延長線上の交差点に配置する部族マーカー1つが減った状態で次ラウンドを行わなければなりません。 つまり通常ならばタルギ駒3つを置いた外周カード3枚と部族マーカー2つを置いたカード2枚の合計5枚を獲得できるところを、次ラウンドはカード3枚しか得られないということです。 この効果は次ラウンドにのみ影響します。次ラウンドが終了したら相手の配置できるタルギ駒は3つに戻ります。 「コストよりも1個多く商品を支払い、貴族なしで手札を場に出せる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は自分の手札としてキープしているカードがある場合に「貴族」アクションを行わずとも場に出せるようになります。 ただし、手札を場に出すには通常のコストに加えて任意の商品1個分を追加で支払わなければなりません。 「貴族」にタルギ駒を配置しなければならない分のタルギ駒を別のアクションに割り振ることができるようになる便利なカードです。 「盗賊のいるカードにタルギ駒を置けるようになる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は盗賊駒がいる外周カードにも自分のタルギ駒を置くことができるようになります。 便利な外周カードに盗賊がいるラウンドでも外周カードの効果を活用できるのは結構なアドバンテージです。 「終了時、全て違う種類の完成行2行までが、2点ではなく4点になる」 通常ならばゲーム終了時に横1列4枚全てが別種である列はボーナス2点を追加点として獲得しますが、このカードを自分の場に配置したプレイヤーはゲーム終了時に別種ボーナスで4点を獲得します。 この効果が適用されるのは2列までです。別種4枚を並べた列を横3列作ったとしてもボーナス4点扱いになるのは2列ぶんまでです。残りのもう1列は通常通り2点で計算します。
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PS2 メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ - プラント編 難易度はEASY PS2 メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ - タンカー編 難易度はNORMAL 最初からタンカーに潜入するのに迷いまくる リスナーから「迷路を攻略するみたいに一方の壁づたいに歩けばいいよ」というヒントを飲み込めずに迷いまくった。 PS2 メタルギア (MGS3収録MSX2版) 難易度はNORMAL PS2 メタルギア2 ソリッドスネーク (MGS3収録MSX2版) 屋上からパラシュート降下する所を 「ドラクエの真暗な洞窟と同じだろ」と言い残して飛び降り自殺をした。 吊り橋をジャバラと称し、小学生(主に男子)がウンコと言って喜ぶ様に 「ジャバラ!ジャバラ!」と一瞬だけだがテンションが上がっていた。 何度もコンテニューをやり続けてレーションが増えてやっとクリア PS2 メタルギアソリッド PS2 ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム 難易度はNORMAL 腰痛により一時期をコルセットを装着(そうちゃく)しながら実況する事3回。その内1回は会社を休んで強行実況。 FF12登場するキャラに出会った時の服装が上半身裸だったのを「こいつ変態だ」とつぶやく。 リスナーから「普段どんな格好?」と聞かれると「俺は普段、部屋の中ではトランクスだけだぜー」と答えた。 実はブラジャーも付けているのでは?と指摘を受けたが本人は否定、その否定ぶりからガチホモ疑惑が発覚。 中ボスでは瀕死の状態から1時間半~2時間の死闘を繰り広げ、打開した瞬間リスナーと共に湧き上がった。 クリア時には「達成感ある。30%も覚えてないけどな」と流石経験値リセッター!! PS2 メタルギアソリッド3 サブシスタンス 難易度はNORMAL リスナーに「MOSS(モス)迷彩を着用しながらモシンナガンを撃つと音が出ず気づかれない」と言われ敵兵に発砲したところ大惨事に。 ヴォルギン大佐やザ・ボス戦に非常に苦労した。その際リスナーのアドバイスが交錯して逆に混乱する場面もあった。 ゲーム中のスネークになりきってしまい敵兵士の探索フェイズ時に 喋る声の音量が小さくなるという、ある意味「マリオカートのカーブで身体が傾いちゃう」以上のお茶目な面を見せ付けてくれた。 外人おっぱいについて話す。 ムービー時に画面右上に「R1」と書かれてよく騙されていた。 GC メタルギアソリッド1 ツインズスネーク 難易度はNORMAL シリーズを通してクリアしていたのに「これPSからハード変わったし」と開始十分で詰み放題 月々980円。 PS2 バイオハザード アウトブレイク FILE2 難易度はEASY アウトブレイクに出てくるキャラは基本的に本名で呼ばれない。(例 マーク=ゴリラ デビット=配管工、ガチホモ ジム=オカマ、シギント) オンラインプレイも行ったが他プレイヤーの足を引っ張ったことは言うまでも無い。 この作品で「コンドームマッ」が誕生した。 GC バイオハザード0 難易度はNORMAL GC バイオハザード 難易度はNORMAL ゾンビを焼き忘れてクリムゾンヘッドにしてしまい、追いかけっこという名の大運動会を繰り広げる。 リサたん大人気。 インクリボンを使いすぎて非常に苦戦した。 XBOX360 地球防衛軍3 アイテムを獲得せずクリアしてしまうこともしばしば。クリア目前にロケットランチャーで自爆や敵の第2,3の増援により死亡するなど 霧本人よりリスナーのほうが驚かされる。このゲーム実況の時はリスナーより送られてきたBGMを流すということがお決まりである。 リスナーによるBGM垂れ流しラジオもされる。妙にコブクロが人気である。 ディスクは他人に貸してた模様。(借りた相手は無許可でディスクを持っていった) GC バイオハザード2 難易度はEASY GCが原因不明の呪いによって再起不能に、その後Wiiによって再開される。(再開日3月1日) 何故だかバイオハザード1を起動して、キャラ選択画面にいくまで全く気づかなかった。 蜘蛛みたいな強敵は必ず倒そうとするがリスナーに止められる。 2008年3月8日打開。デビルメイクライ4とクリア時期が近かったせいもあって凸無しに終わった。 XBOX360 デビルメイクライ4 難易度はヒューマン デビルメイクライシリーズをいきなり最新作からやるという古参涙目な演出をかましてくれた。 デビルメイクライシリーズは基本的に一本道だったり、変化があった場所等を映しているが、来た道を戻るという方向音痴っぷりを見せてくれた。 霧曰く「カメラワークが悪い」とのこと。オーブのことを「○おっさん(○には色が入る)」と言う。 新しい武器、スキルを使いこなせないのはデフォらしい。 ひとつの攻撃が有効、もしくは使いやすいと思うと、ソレしかしなくなる。 XBOX360 THE IDOLM@STER(アイドルマスター) 使用キャラ 天海春香(通称:閣下) ユニット名 安価により決められた【死にたいガール】 曲安価でスルーした事をひどく反省してる。 ダンスや歌の練習の時ラグが発生して失敗することも多々。 天海春香をランクDでクリア、プロデューサーランクも上がり次回プレイ時にユニットを組ませる事ができるようになる。 ちなみに三浦あずさは霧と同じ誕生日の7月19日。 2008年3月15日2週目開始 同年3月17日引退コンサート 使用キャラ:三浦あずさ(通称:巨乳、ババア)菊池真(通称:HOT君)何故HOT君? ユニット名【jbbs.liv】 ユニット名の安価をとったところその安価( 100)がまさかのhttpから始まるリンクとなってしまい 安価は絶対との声が多数あがったためそのリンクがユニット名となってしまった。 初日放送での名前安価や曲安価が非常にカオスとなった。 そ し て 2人組みユニットとして活動するつもりであったが2人目を決める手順が一切わからず1時間が経過。 やっと成功したところ決まった2人目は菊池真となった。 ゲイツポイントを自分のミスでまさかの無駄遣い。 もちろん変態カメラ小僧だというのは言うまでもない。 2008年3月19日3週目開始 誰もが思ったまさかの3週目(しかも2週目終了直後に)。これで霧も立派なアイマス厨。 使用キャラ:星井美希 萩原雪歩 ユニット名【床上手シスターズ 】 美希を見て霧が「俺以上にアホだろ」と発言。いったい何のことやら。 わずか数週間で雪歩がドタキャン。周回を重ねるたびに下手になっているのはここだけの秘密。 霧は社長が出てくるたびに社長の真似をする。例「ゴホンッ!今日の流行情報だ」「うむ。おはよう社長。」 これが思いのほか似ている。 オーディション合格率20%以下(推定)。 2008月4月5日4週目開始 使用キャラ:水瀬伊織 三浦あずさ ユニット名【アナルファッカー】 経験地リセットを感じさせないほど、オーディション連続合格をリスナーに見せ付けた。 伊織のメールアドレスも購入し、1万以上つぎ込んでいると思われる。 GC バイオハザード3 LAST ESCAPE ネメシス-T型 (追跡者)のことをはげ頭とあざ笑うかのように言い、逆上した追跡者に何度も殺された。 ガンパウダーのことを強姦パウダーと言っている。 ハンターやらなにやらに色々と丸飲みにされた。対ミミズ戦にてまさかの感電死を見せつけてくれた。 リスナーからヒントが送られたチャットを名前まで晒してしまい相変わらずのどSっぷり。 3月15日打開。この回もクリア凸は無しに終わった。 PS メタルギアソリッド(再プレイ) 難易度はNORMAL 2008年3月22日開始 配信開始と同時に【霧、がちほも、秋葉原にて。】を堂々の公開 初日は早く終わらせると公言していたもののもちろん守られることは無く、見事約束時間の1時を50分オーバー。 霧が常日頃言っている「オホゥ」はこのゲームのアームズテック社社長からのもの。 GC:バイオハザード:コードベロニカ 完全版 初回放送時またもや設定配信になってしまった。(配信開始からゲーム開始まで約40分消費) しかも配信中に地震が発生。バイオの呪いがここにも影響している。 移動と同時にカメラが動くから違和感がある模様。 バンダースナッチをネロと呼ぶ(右腕が伸縮自在のため) 絵画のパズルに大苦戦。途中までは考えていたものの最終的には適当になってしまった。 霧「ラスト2つは逆だと思ってた」 コードベロニカの回は毎回といっていいほど遅刻する。30分~1時間の遅刻はざら。 ボスのタイラントに超苦戦(回復も弾薬も無い状態での対決であったためでもある)。 PS2:零~zero~ 2008年5月23日開始 万葉丸=バンホーテンはここで登場 謎解きで頭脳の使用率100%になったり、第一回目の録画をし忘れるなどした。 どんなに害がない霊(滅多にいないが)でもとりあえず撮る。 MGS4を打開後に再開。 再開約19分後にさっそく死亡。相変わらずのプレイヤースキルである。(その後も順調に屍を重ねていく) パネル操作での謎解きはもちろん「偶然」。本人は考えたと述べているが、どうみても・・・(笑) バンホーテンの残りの数を気にしており、ダメージをよく負う霧たんにとっては死活問題である。 2008年8月23日最終回前半 死ぬ!死ぬ!何度も!!何回も!!!バイオのコードベロニカの如く死ぬ!!!!! 八重の旦那戦で数十回 2.3時間に渡って詰む。 2008年8月24日最終回後半 詰むであろうと思ったラスボスを案外すんなり打開。期待した結果がこれだよ!!! その後過去放送のおさらい、クリア後の凸を見たりして懐かしく思ふ。 そして最後の凸待ち。初聴きさんから古参の方、鏡さんから人気DJまで多種多様な人物がラスト凸。 旦那の渡した色紙(寄せ書き)で霧号泣。 エンディングでも終始泣いていた。このとき全リスナーが泣いた。 一回エンディングが終わるも書き込みが止まらずに再登場。やはり名残惜しいものがある。 各種関係者本当にお疲れ様でした!そして本当にありがとうございました! PS3:メタルギアソリッド4 難易度はイージー 2008年6月12日開始(発売日当日) 霧・視聴者共に待ちに待ったメタルギアソリッド4 初回放送は20分遅刻。(ここらへんは相変わらずである) 開始早々オタコンの助言を無視するところ、さすがである。 一本背負いでスタミナキルと言う珍行為をした。 7月13日打開。